一人称視点のゲーム酔いの多くは、5つの設定で防げます。視野角(FOV)を上げる(目安は90から105のあいだ)、モーションブラーをオフにする、被写界深度をオフにする、ヘッドボブを無効にする、カメラシェイクを弱めるかオフにする、の5つです。いちばんの原因になりやすいのは狭いFOVで、振り向くたびに景色が目の予想より速く画面を横切ります。フレームレートは高さより安定が大切です。ゲームにこうした設定が見当たらなくても、アクセシビリティ設定や設定ファイル、MODで変えられることがよくあります。
友だちが絶賛するゲームを20分ほど遊んでみると、あのおなじみの違和感がやってきます。額がほてり、冷や汗が出て、胃が「もう終わりにして」と訴える。自分の弱さのように感じますが、たいていは初期設定の問題です。
開発者はゲームの初期設定を、あなたの内耳にどう感じられるかではなく、予告編での見栄えに合わせて調整します。対処法はほぼどの一人称ゲームでも同じ数個の項目で、かかる時間は5分ほど、しかも一度見つければ済みます。以下がそのチェックリストと、それぞれの設定が効く理由です。
まず変えるべき5つの設定
チュートリアルが終わる前に設定メニューを開きましょう。ほとんどの一人称ゲームでは、次の5つが大部分の仕事をしてくれます。
- 視野角(FOV):上げる。デスクトップモニターなら90から100あたりから始め、ゲームが許し、画面の端の引き伸ばしが気にならなければさらに上げます。
- モーションブラー:オフ。目が何かくっきりしたものをとらえたい、まさにその瞬間に画面全体をにじませてしまいます。
- 被写界深度:オフ。スクリーンショットでは映画のようでも、動いているときはにじんだ映像になるだけです。
- ヘッドボブ:オフ、または選べる最小値に。内耳は揺れを感じていないので、揺れるカメラは感覚のずれそのものです。
- カメラシェイク:オフか最小。爆発や着地は、あなたの目を勝手に動かさなくても伝わります。
武器の揺れ、ダッシュ時のFOV変化、照準ズームのアニメーションといった設定もあれば、それも控えめにしましょう。同じ問題の小さな版です。
ゲームのせいにする前に
すること
- FOVを90以上に上げ、好みに合わせて調整する
- モーションブラーと被写界深度をオフにする
- ヘッドボブとカメラシェイクをオフか最小にする
- 設定を下げてでもフレームレートを安定させる
- 画面から少し離れ、部屋の明かりをつけておく
しないこと
- デスクのモニターで、家庭用ゲーム機向けの初期FOVのまま遊ぶ
- 慣れるためと言って長時間のプレイを続ける
- 真っ暗な部屋で明るい画面を見ながら遊ぶ
- 吐き気がピークになるまでやめない
設定についての実践的なアドバイスで、効果を測定したものではありません。どの変更がいちばん役立つかは人によって異なります。
FOV:狭い視野角で酔う理由
FOVは、ゲームの世界を画面に何度分映すかを表します。多くのゲーム、特に家庭用ゲーム機からの移植作は、テレビから離れて座るリビングを想定した狭い値が初期設定です。その狭い視野のまま、デスクでモニターの近くに座ると、見え方の前提が崩れます。画面が視界の中央を占め、ゲームは拡大された動きをそこへまっすぐ流し込みます。
狭いFOVは動きを拡大します。壁は速く流れ、振り向くたびに景色が画面を横切り、ふつうに歩くだけで走っているように見えます。目は激しい動きを伝え、内耳は椅子に座っていると伝える。この2つの報告の食い違いが乗り物酔いの標準的な説明で、画面は実際の動きがまったくなくてもそれを引き起こせます。FOVを上げると景色の流れが落ち着き、世界が目にとって自然な速さで動くようになります。
ひとつ正直な注意点があります。このアドバイスは平面の画面向けです。VRヘッドセットの中では映像が視界を包むので、役立つ工夫は逆になり、移動中に見える範囲をあえて狭めるのが快適モードです。査読付きの研究では、移動中に見える範囲をさりげなく狭めるとVR酔いが減り、ほとんどのプレイヤーはそれに気づきもしませんでした。悩みがモニターではなくヘッドセットなら、先にVR酔いのガイドを読んでください。
モーションブラーと被写界深度:常にオフ
モーションブラーは、低いフレームレートを映画のように見せるための効果です。素早く振り向くとすべてのピクセルがにじみますが、それはまさに視覚が安定した目印を探しているときです。目印を奪われると気分の悪さが増します。オフにしても失うものはありません。動いているときの画面がくっきりし、対戦ゲームのプレイヤーは見やすさのためにどのみちオフにしています。
被写界深度は、同じダメージをもう少し控えめに与えます。あなたが注目していないとゲームが判断した部分をぼかしますが、ゲームにはあなたの目が実際にどこを見ているかはわかりません。視線がぼやけたままの背景に落ちると、視覚はそれを自分の目の異常のように受け取ります。オフにしましょう。
ヘッドボブとカメラシェイク
ヘッドボブは、足音を再現するためにカメラを上下に揺らす効果です。現実に歩くときも視界は揺れますが、内耳がその一歩一歩を感じているので、2つの信号は一致します。ゲームでは頭が止まっているのにカメラが揺れます。これが感覚のずれのいちばん純粋な形で、歩き続けるかぎり1秒に何度も届きます。
カメラシェイクは同じことを瞬間的に起こします。反動、爆発、激しい着地、ボスが地面をたたく衝撃。少しで十分なのに、多くのゲームはたっぷり入れています。オフにするか、スライダーをゼロ近くまで下げましょう。爆発が起きたことはそれでも伝わります。それを伝えるために、あなたの目をつかむのをやめるだけです。
フレームレートとなめらかさが大切な理由
安定したフレームレートは、目が追える動きを与えてくれます。カクつきは、なめらかなカメラの動きを小さな飛びの連続に変え、そのひとつひとつが視覚にとって小さな驚きになります。だからこそ、120まで跳ね上がって40まで落ちるフレームレートより、ぴたりと安定した毎秒60フレームのほうが、たいてい楽に感じられます。
実践としては、フレームレートが落ちなくなるまでグラフィックのプリセットを下げ、マシンが維持できる値に上限を決め、家庭用ゲーム機では画質モードよりパフォーマンスモードを選びます。きれいな画素は、胃のむかつきと引き換えにする価値はありません。
モニターとの距離、明るさ、まわりの環境
画面は視界の一部にすぎず、その割合は自分で調整できます。少し後ろに下がって座れば、動きが視界に占める割合が小さくなり、感覚のずれも小さくなります。同じゲームが離れたテレビでは平気なのに、顔のすぐ前のウルトラワイドモニターではつらいのも、これが理由です。
明かりはつけておきましょう。暗い部屋では画面が目にとって唯一の基準になり、その動きが視覚の世界のすべてになります。モニターの後ろにランプをひとつ置けば、周辺視野が止まっている部屋をよりどころにできます。空気は涼しく新鮮に保ちましょう。暖かくこもった部屋では、誰でも吐き気を感じやすくなります。そして、きちんと休憩をとりましょう。長時間続けて遊ぶより、短いセッションを定期的に重ねるほうが慣れやすくなります。
ゲーム別の設定ガイド
各ゲームのガイドでは、そのゲームで変えられるコンフォート設定の場所とおすすめの値、設定がない場合にできることをまとめています。まずは遊んでいるゲームから確認してください。
- マイクラ(Minecraft)
- フォートナイト(Fortnite)
- サブノーティカ(Subnautica 2を含む)
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(ブレワイを含む)
- Mirror's Edge(Catalystを含む)
- Sea of Thieves
- Lethal Company
- サイバーパンク2077
- ロブロックス(Roblox)
- スカイリム(Skyrim)
- モンスターハンターワイルズ
- バイオハザード レクイエム
- No Man's Sky
- ボーダーランズ(ボーダーランズ4を含む)
- アウター・ワイルズ(Outer Wilds)
- Helldivers 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Call of Duty: Warzone
設定項目がないゲームの場合
FOVのスライダーやヘッドボブの切り替えがないまま発売されるゲームもあります。あきらめる前に、3つの場所を確認しましょう。まずアクセシビリティ設定。グラフィック設定とは別になっていることが多く、動きに関する設定が入っていることが増えています。次にPCの設定ファイル。メニューに出てこなくてもFOVの値が存在することがよくあり、ゲーム名と「FOV config」で検索すると該当する行が見つかることが多いです。最後にMODのコミュニティ。開発が終わって何年もたったゲームに、より広い視野角を追加してきました。
どれもうまくいかなければ、選べるなら三人称視点に切り替え、画面から少し離れて座り、プレイ時間を短くしましょう。そして、最後まで対策されないゲームもあると受け入れることです。上のゲーム別ガイドでは、各ゲームに本当に役立つ設定があるかどうかも確認できます。
設定だけでは足りないとき
設定は予防です。救助ではありません。いったん吐き気が始まると、どのスライダーでも元には戻せませんし、すべての設定を調整しても酔う人もいます。酔いやすさは、ある程度は生まれつきの体質だからです。
プレイ中に気分が悪くなったら、いったん止めて、数分間、実際に動かないものに目を休めましょう。そしてヘッドフォンはすでにつけているので、サウンドセラピーはゲームと相性のよい方法です。Dizzoutは精密に調整されたオーディオを使うアプリで、薬を使わず、眠くならず、約90秒での緩和を目指します。魔法のスイッチではなく選択肢のひとつですが、反応速度がすべてのゲームでは、眠くならないことが大きな意味を持ちます。
よくある質問
乗り物酔いしにくいFOV(視野角)はいくつですか?
これさえ選べばよいという数値はありません。ただ、家庭用ゲーム機のような初期値で気分が悪くなる人の多くは、デスクトップモニターなら90から105のあいだで楽になります。素早く振り向いたときに景色が流れすぎると感じなくなるまで上げ、画面の端の引き伸ばしが気になり始めたら少し戻してください。ちょうどよい値は画面の大きさと座る距離で変わるので、決まった数字ではなく、調整するつまみとして扱ってください。
モーションブラーをオフにすると吐き気は減りますか?
多くの人にとっては、はい。モーションブラーは、症状のきっかけになる動きの最中に画面をにじませ、目が頼りにする安定した手がかりを奪います。オフにしてもゲームプレイ上の損はないので、最初に無効にしたい設定のひとつです。
一人称のゲームでは酔うのに、三人称のゲームでは酔わないのはなぜですか?
一人称ではカメラがあなたの目そのものなので、揺れも振動も振り向きも、すべて体では感じない動きになります。三人称では画面の中央にキャラクターがいて安定した基準点になり、カメラの動きもたいていなめらかで回数も少なめです。画面上のこの目印が視覚に安定したよりどころを与え、感覚のずれを小さく保ちます。
フレームレートを上げると乗り物酔いは減りますか?
高さより安定のほうが役立ちます。カクつきはカメラの動きを小さな飛びの連続に変えてしまうため、高くても上下するフレームレートより、安定したフレームレートのほうが視覚への負担は小さくなります。設定を下げるか上限を決めて安定させ、家庭用ゲーム機では画質モードよりパフォーマンスモードを選んでください。
FOVの設定がないゲームはどうすればいいですか?
まずアクセシビリティ設定を確認してください。動きに関する設定は、グラフィック設定ではなくそちらにあることが多いからです。PCでは、メニューに出てこないFOVの値が設定ファイルにあることが多く、コミュニティのMODでスライダーが追加されたゲームもたくさんあります。どれもうまくいかなければ、画面から少し離れて座り、プレイ時間を短くし、選べるなら三人称視点を使ってください。
関連ガイド
出典と参考情報
この記事は情報提供を目的としたもので、医師の助言に代わるものではありません。製品名や企業名は各所有者の商標です。Dizzoutはこれらの企業と提携しておらず、推奨も受けていません。
