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Cyberpunk 2077のゲーム酔い:起きやすい理由と対策

Cyberpunk 2077は一人称視点から抜けられない設計で、カメラの動きもあえて強めにとってあります。動作するどのプラットフォームでも、ゲーム酔いの検索がとくに多いタイトルのひとつです。CD Projekt Redは時間をかけて応えてきました。パッチ2.1でアクセシビリティのメニューが追加され、多くのプレイヤーが原因に挙げていた副次的な頭の揺れを抑えるAdditive Camera Motionsの項目が入りました。

PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S・一人称視点(固定)・コンフォート設定が一通りそろっている・プレイヤーから報告される酔いのリスク:ゲームの中でも特に報告の多い原因のひとつ。

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Cyberpunk 2077でゲーム酔いが起きやすい理由

Cyberpunkでは一人称視点から離れられません。そのうえカメラは、映画のような手ざわりを出すために、あなたの操作の上に「加算的な」動きを重ねます。細かなヘッドボブ、揺れ、震えです。さらにモーションブラー、色収差、被写界深度が加わるため、画面は体が感じる以上の動きを運ぶことになります。よく報告される組み合わせは、Additive Camera Motionsをオフ、後処理の効果をオフ、FOVを上げる、の三点です。

Cyberpunk 2077のコンフォート設定

知っておくとよいPC特有の点があります。アップデート2.13あたり以降、Additive Camera Motionsの項目がコントローラーを接続しているときしか出てこない、という報告があります。メニューに見当たらない場合は、コミュニティのMODが設定ファイルの編集で復活させてくれます。

設定名とメニューの階層は、ゲーム内の英語表記のまま記載しています。日本語版では名称が異なる場合があります。

設定場所おすすめ
Additive Camera MotionsSettings > Gameplay(Accessibility、パッチ2.1で追加)オフ、または最小に。単体で最も効く変更です
Motion BlurSettings > Graphicsオフ
Chromatic Aberration / Film Grain / Depth of FieldSettings > Graphicsすべてオフ。画面が澄み、感じる動きが減ります
FOVSettings > Graphics90から100に向けて上げます

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設定以外にできること

よくある質問

Cyberpunk 2077でこれほど酔いやすいのはなぜですか?

一人称視点から抜けられない設計で、カメラの動きが意図的に映画的だからです。操作の上にヘッドボブや揺れが重なり、さらにモーションブラーや色収差といった強い後処理が乗ります。この組み合わせは、近年のゲームの中でもとくに強い原因として報告されています。パッチ2.1のアクセシビリティメニューにAdditive Camera Motionsが加わったのは、まさにこのためです。

Cyberpunkの酔いはどの設定で止まりますか?

まずAdditive Camera Motionsをオフにします(GameplayまたはAccessibility、パッチ2.1で追加)。次にGraphicsでMotion Blur、Chromatic Aberration、Film Grain、Depth of Fieldをオフにし、FOVを90から100に向けて上げます。PCでAdditive Camera Motionsがメニューに見当たらない場合は、コントローラーをつなぐと出てくることがあります。コミュニティのMODでも復活させられます。

Cyberpunkを三人称視点で遊べますか?

公式にはできません。一人称を前提に作られていて、三人称のカメラは車両のみです。上の設定を入れてもなお一人称が強い原因になる場合は、量の調整で対処します。1回を短くし、運転パートの後に休憩を入れ、症状が出たら動かないものに視線を固定し、ゆっくり呼吸してください。

関連ガイド

Cyberpunk 2077の英語版フルガイドを読む

出典と参考情報

本ページは、公開されているプレイヤーの体験談と、各ゲームの公表されている設定にもとづいています(2026年時点)。メニューはアップデートで変わるため、お使いのバージョンでご確認ください。ゲーム名は各権利者の商標です。Dizzoutはこれらの企業と提携しておらず、推奨も受けていません。乗り物酔いの感じ方には個人差があります。本ページは情報提供であり、ゲームレビューでも医師の助言の代わりでもありません。