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Übelkeit bei Monster Hunter Wilds: Ursachen und was hilft

Monster Hunter Wilds bringt unter seinen Barrierefreiheits-Voreinstellungen eine Voreinstellung gegen Motion Sickness mit. Sie passt Kameraabstand, Kamerawackeln, Kameraschwanken, Kamerakorrektur und automatische Zentrierung an und schaltet Motion Blur aus. Der Haken, von dem Spielende berichten, kommt danach: Wer die Option gegen Motion Sickness bei der Ersteinrichtung wählt, findet die Kameraeinstellungen laut manchen Spielenden anschließend in einem Motion-Sickness-Menü, in dem sie sich nicht ändern lassen. Andere im selben Thread sagen, die Regler bewegen sich durchaus und wirken nur nicht stark genug. So oder so sind die einzelnen Optionen der richtige Weg: unter Options im Untermenü Camera, Motion Blur auf der dritten Seite von Graphics. Stand August 2026.

PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S · Third-Person-Perspektive · Mit einzelnen Komforteinstellungen · Von Spielenden berichtetes Risiko für Übelkeit: wird von bewegungsempfindlichen Spielenden häufig berichtet.

Kostenloser Download, medikamentenfrei, wirkt auch nach Einsetzen der Symptome, mit den Kopfhörern, die schon aufliegen.

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Warum Monster Hunter Wilds Übelkeit auslösen kann

Wilds ist Third-Person, was viele für sicher halten, und das ist es nicht. Die Kamera führt hier ein Eigenleben: Ambient Camera Sway bewegt sie, während du stillstehst, die seitliche Kamerakorrektur führt den Blick voraus, wenn du dich seitwärts bewegst, und die automatische Zentrierung schwenkt sie von selbst wieder hinter dich. Reite auf einem Seikret durch die offene Ebene, und alle drei laufen gleichzeitig, während der Boden vorbeizieht. Schwanken und Wackeln stehen ab Werk am oberen Ende ihres Bereichs, die Kamera ist im Auslieferungszustand also in ihrer unruhigsten Form. Die Einstellungen gibt es, und sie sind präzise. Genau deshalb ist die berichtete Sperre der Voreinstellung so ärgerlich: Wer bei der Einrichtung die Option gegen Motion Sickness wählt, muss danach am ehesten nachjustieren. Die Kameraeinstellungen haben sich mit Titel-Updates verschoben, sieh das hier also als Momentaufnahme und prüfe dein eigenes Menü.

  • Ambient Camera Sway, das die Kamera von selbst bewegt, während du stillstehst, ab Werk auf Maximum
  • Kamerawackeln bei Treffern, beim Reiten und bei Einschlägen von Monstern, ebenfalls ab Werk auf Maximum
  • Seitliche Kamerakorrektur und automatische Zentrierung, die den Blick ohne dein Zutun schwenken, am deutlichsten auf einem Seikret
  • Lange Jagden ohne natürlichen Haltepunkt, sobald ein Kampf begonnen hat

Komforteinstellungen in Monster Hunter Wilds

Die Namen der Einstellungen und die Menüpfade stehen hier so, wie sie im Spiel auf Englisch heißen. In einer deutschen Spielversion können die Bezeichnungen abweichen.

EinstellungWoEmpfehlung
Motion sickness reduction presetAccessibility presets, also offered during first-time setupPasst Kameraabstand, Wackeln, Schwanken, Kamerakorrektur und automatische Zentrierung an und schaltet Motion Blur aus. Spielende berichten, dass die Auswahl bei der Einrichtung die Einstellungen sichtbar, aber wirkungslos lassen kann. Passiert das, stell die einzelnen Optionen unten selbst ein
Ambient Camera SwayOptions, Camera sub-menuHerunter oder aus. Sie bewegt die Kamera, wenn du dich nicht bewegst, und steht ab Werk am oberen Ende ihres Bereichs
Camera ShakeOptions, Camera sub-menuHerunter oder aus. Steht ab Werk ebenfalls am oberen Ende ihres Bereichs
Lateral Camera Correction: Normal and MountedOptions, Camera sub-menuBeide senken. Mounted ist die entscheidende auf einem Seikret, wo du am schnellsten unterwegs bist
Auto-centering: Normal and MountedOptions, Camera sub-menuSenken oder aus, wenn dich stört, dass sich die Kamera von selbst hinter dich zurückzieht
Camera Distance: ZoomOptions, Camera sub-menuDie Kamera weiter wegziehen. Mehr Szene auf dem Bildschirm heißt, dass ein einzelnes bewegtes Monster weniger von deinem Blickfeld füllt
Motion BlurOptions, Graphics sub-menu, third pageAus

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Was über die Einstellungen hinaus hilft

  • Stell die Kameraoptionen einzeln ein, statt der Voreinstellung zu vertrauen, besonders wenn du bei der Ersteinrichtung die Option gegen Motion Sickness gewählt hast
  • Leg Wege zu Fuß zurück, wo es geht. Die Kamera beim Reiten ist die unruhigste im Spiel
  • Mach Pausen zwischen den Jagden, statt direkt in die nächste zu starten

Häufige Fragen

Warum kann ich die Einstellungen gegen Motion Sickness in Monster Hunter Wilds nicht ändern?

Spielende berichten, dass die Wahl der Option gegen Motion Sickness bei der Ersteinrichtung die Kameraeinstellungen in einem Motion-Sickness-Menü anzeigen kann, ohne dass sich etwas ändern lässt. Andere im selben Thread sagen, die Einstellungen ändern sich durchaus und sind ihnen nur nicht stark genug. Das beruht auf Berichten von Spielenden und ist von Capcom nicht dokumentiert, und die Einstellungen haben sich mit Titel-Updates verschoben. Prüfe deshalb zuerst das Untermenü Camera unter Options in deiner eigenen Version.

Was ändert die Voreinstellung gegen Motion Sickness in Monster Hunter Wilds tatsächlich?

Sie passt Kameraabstand, Kamerawackeln, Kameraschwanken, Kamerakorrektur und automatische Zentrierung an und schaltet Motion Blur aus. Dieselben Optionen lassen sich alle von Hand unter Options im Untermenü Camera einstellen, Motion Blur auf der dritten Seite von Graphics. Das ist der Weg, wenn die Voreinstellung nicht weit genug geht.

Wie verhindere ich, dass sich die Kamera in Monster Hunter Wilds von selbst bewegt?

Ambient Camera Sway ist die Einstellung, die die Kamera bewegt, während du stillstehst, und sie beginnt am oberen Ende ihres Bereichs. Dreh sie herunter oder aus, dann dasselbe bei Camera Shake, und senk danach Lateral Camera Correction und Auto-centering jeweils für den normalen Zustand und beim Reiten. Alles im Untermenü Camera, Stand August 2026.

Weitere Ratgeber

Den vollständigen englischen Ratgeber zu Monster Hunter Wilds lesen

Quellen und weiterführende Links

Basiert auf öffentlich berichteten Erfahrungen von Spielenden und auf den dokumentierten Einstellungen des jeweiligen Spiels, Stand 2026. Menüs ändern sich mit Updates, prüfe deine Version. Spielenamen sind Marken der jeweiligen Inhaber. Dizzout steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Wie stark jemand auf Bewegung reagiert, ist von Person zu Person verschieden. Diese Seite informiert, sie ist kein Spieletest und kein Ersatz für ärztlichen Rat.