Übelkeit bei Mirror's Edge (and Catalyst): Ursachen und was hilft
Mirror's Edge ist das Spiel, das zuerst genannt wird, wenn jemand fragt, welches Spiel Motion Sickness auslöst. Parkour in der Ego-Perspektive ist das ganze Design: langes Sprinten, Sprünge über Hindernisse, Wall Runs und eine Kamera, die bei jeder Landung rollt und absackt. DICE kannte das Risiko vor dem Release und baute das Fadenkreuz in der Bildmitte als festen Fixpunkt dagegen ein.
PC, Xbox 360/One BC, PlayStation 3 (Catalyst: PC, PS4, Xbox One) · Ego-Perspektive · Mit einzelnen Komforteinstellungen · Von Spielenden berichtetes Risiko für Übelkeit: einer der am häufigsten berichteten Auslöser im Gaming.
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Warum Mirror's Edge (and Catalyst) Übelkeit auslösen kann
Jede Kernaktion liefert deinen Augen fortlaufende Eigenbewegung, die dein Innenohr nie bestätigt: Rennen, Hindernisse überspringen, Wall Runs, das Abrollen nach einem Sturz. Die Kamera rollt und sackt bewusst ab, um dieses Tempo zu verkaufen, und für nichts davon gibt es einen Schalter. Das Original von 2008 hat außerdem keinen Regler für das Sichtfeld (FOV) in den Menüs, ein weiteres Blickfeld bedeutet also, eine Konfigurationsdatei zu bearbeiten, wie Community-Guides es beschreiben. Catalyst ist der einzige Teil der Reihe mit einem offiziellen Hebel, einem Regler für Character Camera FOV von 60 bis 90. Die eine Komfortfunktion, die das Original mitbringt, ist das Fadenkreuz in der Bildmitte: DICE hat Balletttänzerinnen befragt, wie sie bei Drehungen einen Punkt fixieren, und den Punkt als festen Bezug für die Augen eingebaut. Deshalb berichten Spieler häufig, dass es ohne ihn schlimmer wird.
- Langes Sprinten, Überspringen und Wall Running in der Ego-Perspektive, fast ohne ruhige Momente
- Bewusstes Rollen und Absacken der Kamera bei Landungen und beim Abrollen, ohne Schalter
- Kein Regler für das Sichtfeld in den Menüs des Originals von 2008
- Absprünge vom Sprungbrett und lange Stürze, die die Ansicht schnell herumwerfen
Komforteinstellungen in Mirror's Edge (and Catalyst)
Das Original von 2008 hat auf keiner Plattform einen FOV-Regler und keinen Schalter für das Kamerarollen oder das Absacken bei der Landung. Catalyst ergänzt einen Regler für Character Camera FOV (60 bis 90), den einzigen offiziellen Komforthebel, den die Reihe je ausgeliefert hat. Damit übernehmen hier die Einteilung, das Fadenkreuz und Hilfe außerhalb des Bildschirms den größten Teil der Arbeit.
Die Namen der Einstellungen und die Menüpfade stehen hier so, wie sie im Spiel auf Englisch heißen. In einer deutschen Spielversion können die Bezeichnungen abweichen.
| Einstellung | Wo | Empfehlung |
|---|---|---|
| Reticle (the center dot) | In-game options, HUD settings | Anlassen. Der Punkt wurde als Fixpunkt gegen Übelkeit eingebaut, und Spieler berichten häufig, dass die Symptome ohne ihn schlimmer werden. |
| Field of view (original, PC) | No menu slider, config file edit | Erhöhen, wenn du dich mit dem Bearbeiten von Konfigurationsdateien auskennst. Ein Community-Guide auf Steam beschreibt die Schritte. |
| Character Camera FOV (Catalyst) | Options > Video | Von 60 in Richtung 90 erhöhen, dem oberen Ende des Reglers |
| Look sensitivity | In-game options, controls | Senken, damit Drehungen und Korrekturen in der Luft langsamer ablaufen |
Beim Spielen von Mirror's Edge (and Catalyst) schon übel geworden?
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Was über die Einstellungen hinaus hilft
- Dorthin schauen, wo du hinwillst, auf die Route voraus, statt auf die bewegten Bildränder
- Kapitel in kurzen Abschnitten spielen und Pausen machen, bevor du sie brauchst, nicht danach
- Weiter weg sitzen, damit der Bildschirm weniger vom Sichtfeld einnimmt
- Eine medikamentenfreie Klangtherapie-App wie Dizzout läuft über die Kopfhörer, die du ohnehin aufhast, und ist darauf ausgelegt, nach Einsetzen der Symptome zu helfen
Häufige Fragen
Warum ist Mirror's Edge so berüchtigt für Motion Sickness?
Das ganze Spiel ist Tempo in der Ego-Perspektive: Sprinten, Hindernisse überspringen, Wall Running und eine Kamera, die durch Landungen rollt und absackt. Deine Augen bekommen fast durchgehend Eigenbewegung, während dein Innenohr meldet, dass du still sitzt. Genau dieser Konflikt ist die Grundlage von Motion Sickness. DICE hat damit gerechnet, deshalb gibt es das Fadenkreuz in der Bildmitte als festen Fixpunkt.
Hat Mirror's Edge einen FOV-Regler?
Im Original von 2008 nicht. Auf dem PC erhöhen Spieler den Wert über eine Änderung an einer Konfigurationsdatei, die Community-Guides beschreiben, auf Konsolen gibt es kein Gegenstück. Mirror's Edge Catalyst hat einen: einen Regler für Character Camera FOV in den Videooptionen, von 60 bis 90.
Sollte ich das Fadenkreuz in Mirror's Edge ausschalten?
Wenn Motion Sickness dein Problem ist, nein. DICE hat den Punkt in der Bildmitte als festen Bezug eingebaut, an dem sich deine Augen halten können, während die Welt sich bewegt, nachdem das Studio Balletttänzerinnen gefragt hatte, wie sie bei Drehungen einen Punkt fixieren. Spieler, die ihn für ein aufgeräumteres Bild ausschalten, berichten häufig, dass es ihnen schlechter geht.
Weitere Ratgeber
- VR-Übelkeit (Cybersickness)
- Alle Ratgeber zur Reisekrankheit
- Die beste App gegen Reisekrankheit
- Minecraft
- Fortnite
- Subnautica (and Subnautica 2)
- Zelda: Tears of the Kingdom (& BOTW)
Den vollständigen englischen Ratgeber zu Mirror's Edge (and Catalyst) lesen
Quellen und weiterführende Links
Basiert auf öffentlich berichteten Erfahrungen von Spielenden und auf den dokumentierten Einstellungen des jeweiligen Spiels, Stand 2026. Menüs ändern sich mit Updates, prüfe deine Version. Spielenamen sind Marken der jeweiligen Inhaber. Dizzout steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Wie stark jemand auf Bewegung reagiert, ist von Person zu Person verschieden. Diese Seite informiert, sie ist kein Spieletest und kein Ersatz für ärztlichen Rat.