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Mirror's Edge(Catalyst 포함) 게임 멀미: 원인과 도움이 되는 방법

어떤 게임이 멀미를 일으키느냐는 질문에 사람들이 가장 먼저 꼽는 게임이 Mirror's Edge입니다. 1인칭 파쿠르가 게임의 전부입니다. 계속되는 질주, 뛰어넘기, 벽 달리기, 그리고 착지할 때마다 구르고 내려앉는 카메라입니다. DICE는 출시 전부터 이 위험을 알고 있었고, 이에 맞서기 위해 화면 중앙의 레티클을 고정된 초점으로 만들었습니다.

PC, Xbox 360/One 하위 호환, PlayStation 3(Catalyst: PC, PS4, Xbox One) · 1인칭 시점 · 편의 설정이 일부만 있음 · 플레이어가 보고한 멀미 위험: 게임 중에서 가장 많이 보고되는 원인 중 하나.

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Mirror's Edge(Catalyst 포함)에서 멀미가 나는 이유

모든 핵심 동작이 내이가 결코 확인하지 못하는 연속적인 자기 움직임을 눈에 전달합니다. 달리기, 뛰어넘기, 벽 달리기, 낙하 후 구르기입니다. 카메라는 그 속도감을 살리기 위해 의도적으로 구르고 내려앉으며, 이를 끄는 설정은 없습니다. 2008년 원작은 메뉴에 시야각 슬라이더도 없어서, 시야를 넓히려면 커뮤니티 가이드가 설명하는 설정 파일 수정이 필요합니다. 시리즈에서 공식 수단이 있는 작품은 Catalyst뿐이며, 60에서 90까지의 Character Camera FOV 슬라이더입니다. 원작에 들어 있는 유일한 편의 기능은 중앙 레티클입니다. DICE는 발레리나들에게 회전할 때 시선을 어떻게 고정하는지 묻고, 눈이 붙잡을 고정점으로 이 점을 추가했습니다. 그래서 이것을 끄면 더 나빠진다고 흔히 보고됩니다.

  • 멈추는 순간이 거의 없는 1인칭 질주, 뛰어넘기, 벽 달리기
  • 착지와 구르기에서 의도적으로 구르고 내려앉는 카메라, 끄는 설정 없음
  • 2008년 원작의 메뉴에는 시야각 슬라이더가 없음
  • 시야를 빠르게 내던지는 발판 도약과 긴 낙하

Mirror's Edge(Catalyst 포함)의 편의 설정

2008년 원작에는 어느 플랫폼에서도 FOV 슬라이더가 없고, 카메라 구르기나 착지 시 내려앉음을 끄는 설정도 없습니다. Catalyst에는 Character Camera FOV 슬라이더(60에서 90)가 추가되었고, 이는 시리즈가 내놓은 유일한 공식 편의 수단입니다. 그래서 여기서는 플레이 조절, 레티클, 화면 밖에서의 대처가 대부분의 역할을 합니다.

설정 이름과 메뉴 경로는 게임 속 영어 표기 그대로 적었습니다. 한국어 버전에서는 이름이 다를 수 있습니다.

설정위치추천
Reticle (the center dot)In-game options, HUD settings켜 둡니다. 멀미를 막는 초점으로 추가된 것이며, 없애면 증상이 나빠진다고 흔히 보고됩니다
Field of view (original, PC)No menu slider, config file edit설정 파일을 수정하는 것이 괜찮다면 올립니다. Steam 커뮤니티 가이드에 방법이 나와 있습니다
Character Camera FOV (Catalyst)Options > Video60에서 슬라이더 최대치인 90 쪽으로 올립니다
Look sensitivityIn-game options, controls낮춰서 회전과 공중에서의 방향 수정이 더 천천히 일어나게 합니다

Mirror's Edge(Catalyst 포함) 플레이 중에 이미 속이 안 좋나요?

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설정 외에 도움이 되는 것

  • 화면 가장자리의 움직임이 아니라 앞쪽 경로, 즉 가려는 곳을 봅니다
  • 챕터를 짧게 나눠 플레이하고, 쉬어야 할 때가 되기 전에 쉽니다
  • 뒤로 물러앉아 화면이 시야를 덜 채우게 합니다

자주 묻는 질문

Mirror's Edge가 멀미로 유명한 이유는 무엇인가요?

게임 전체가 1인칭의 속도감입니다. 질주, 뛰어넘기, 벽 달리기, 그리고 착지할 때마다 구르고 내려앉는 카메라입니다. 눈은 거의 끊임없는 자기 움직임을 받는데 내이는 가만히 앉아 있다고 알리며, 멀미는 바로 이 불일치에서 생깁니다. DICE는 이를 예상했고, 그래서 중앙 레티클이 고정된 초점으로 존재합니다.

Mirror's Edge에 FOV 슬라이더가 있나요?

2008년 원작에는 없습니다. PC 플레이어는 커뮤니티 가이드가 설명하는 설정 파일 수정으로 올리고, 콘솔 플레이어에게는 그에 해당하는 방법이 없습니다. Mirror's Edge Catalyst에는 있습니다. 비디오 옵션의 Character Camera FOV 슬라이더로, 60에서 90까지입니다.

Mirror's Edge에서 레티클을 꺼야 하나요?

멀미가 문제라면 끄지 마세요. DICE는 회전할 때 시선을 어떻게 고정하는지 발레리나들에게 물은 뒤, 세상이 움직이는 동안 눈이 붙잡을 고정점으로 중앙의 점을 추가했습니다. 화면을 깔끔하게 하려고 이것을 끈 플레이어들은 더 나빠졌다고 흔히 보고합니다.

관련 가이드

Mirror's Edge(Catalyst 포함) 전체 가이드(영어) 읽기

출처와 참고 자료

공개된 플레이어 경험과 각 게임의 문서화된 설정을 바탕으로 하며, 2026년 기준입니다. 메뉴는 업데이트에 따라 바뀌므로 사용 중인 버전을 확인하세요. 게임 이름은 각 권리자의 상표입니다. Dizzout은 이들과 제휴하거나 보증을 받지 않았습니다. 움직임에 대한 민감도는 사람마다 다릅니다. 이 페이지는 정보 제공용이며, 게임 리뷰도 아니고 의사의 조언을 대신하지도 않습니다.