Sea of Thieves 게임 멀미: 원인과 도움이 되는 방법
Sea of Thieves는 화면 속의 진짜 뱃멀미입니다. 쉬지 않고 흔들리는 배 위의 1인칭 카메라이기 때문입니다. 멀미 해결법이 가장 많이 검색되는 게임 중 하나이며, Rare는 시야각에 관한 공식 가이드를 운영하고 있습니다. FOV 슬라이더와 실제 선원들에게서 빌려 온 몇 가지 습관이면 대부분의 플레이어가 견딜 만해집니다.
PC, Xbox, PlayStation 5 · 1인칭 시점 · 편의 설정이 모두 갖춰져 있음 · 플레이어가 보고한 멀미 위험: 게임 중에서 가장 많이 보고되는 원인 중 하나.
무료로 다운로드할 수 있고, 약물 없이, 증상이 시작된 뒤에도, 지금 쓰고 있는 헤드폰으로 작동합니다.
퀴즈는 영어로 진행됩니다.
Sea of Thieves에서 멀미가 나는 이유
시점이 가만히 서 있어도 앞뒤로 기울고 좌우로 구르는 갑판에 붙어 있어서, 눈은 내이가 확인할 수 없는 파도의 움직임을 계속 전달합니다. 실제 뱃멀미와 같은 불일치가 반대 방향으로 일어나는 것입니다. 흔히 보고되는 해결 순서는 FOV 슬라이더를 최대로 올리고(기본 78, 최대 90), 별도의 동작별 FOV를 올리고, 선원들이 하듯 수평선을 활용하는 것입니다.
- 닻을 내린 상태에서도 계속되는 갑판의 흔들림과 구름
- 갑판 아래 구간: 수평선이라는 기준이 전혀 없습니다
- 흔들림을 키우는 좁은 기본 FOV(78)
- 자체적으로 더 좁은 카메라를 쓰는 캡스턴, 작살, 사다리 애니메이션
Sea of Thieves의 편의 설정
설정 이름과 메뉴 경로는 게임 속 영어 표기 그대로 적었습니다. 한국어 버전에서는 이름이 다를 수 있습니다.
| 설정 | 위치 | 추천 |
|---|---|---|
| Field of View | Settings > Video | 78에서 최대치인 90 쪽으로 올립니다 |
| Capstan / Harpoon / Ladder FOV overrides | Settings > Video | 올려서(범위 60에서 110) 동작 카메라가 확대되지 않게 합니다 |
| Camera sensitivity | Settings > Controls | 낮춰서 회전을 부드럽게 합니다 |
| Motion blur-type effects | Settings > Video | 가능한 곳에서 최소화합니다 |
Sea of Thieves 플레이 중에 이미 속이 안 좋나요?
지금 게임 멀미 멈추기
헤드폰은 이미 쓰고 있죠. Dizzout을 열고 재생을 누르세요. 증상이 시작된 뒤를 위한, 약물 없이 정밀하게 보정된 오디오입니다. 알약도 졸음도 없습니다.
설정 외에 도움이 되는 것
- 항해할 때는 수평선을 봅니다. 바다에서처럼 화면에서도 효과가 있습니다
- 키를 잡거나 항해를 맡습니다. '운전자 효과'는 게임 안에서도 도움이 된다고 흔히 보고됩니다
- 안정된 기준이 없는 갑판 아래에 있는 시간을 줄입니다
자주 묻는 질문
Sea of Thieves를 하면 왜 뱃멀미가 나나요?
카메라가 끊임없이 기울고 구르는 갑판에 붙어 있어서, 눈은 내이가 전혀 느끼지 못하는 파도의 움직임을 전달합니다. 실제 뱃멀미 뒤에 있는 감각의 불일치가 정확히 반대로 일어나는 것입니다. 멀미가 가장 강한 게임 중 하나로 흔히 보고되며, FOV 슬라이더와 수평선 보기가 주된 대처법입니다.
Sea of Thieves에서 FOV는 얼마로 해야 하나요?
기본 슬라이더를 78에서 Rare가 허용하는 최대치인 90까지 올리고, 별도의 Capstan, Harpoon, Ladder FOV 설정도 올리세요. 이 동작 카메라들은 기본적으로 확대되며, 흔히 보고되는 원인입니다. Rare는 이 모든 것을 다루는 공식 FOV 가이드를 공개하고 있습니다.
멀미 없이 Sea of Thieves를 하려면 어떻게 해야 하나요?
FOV 설정을 최대로 하고, 항해할 때는 수평선을 보고, 가능할 때는 키를 잡고('운전자'가 되면 흔히 도움이 됩니다), 갑판 아래에 오래 머물지 말고, 항해 사이에 쉬세요. 그래도 증상이 시작되면 멈추고, 움직이지 않는 것에 시선을 고정하고, 천천히 호흡하세요. 참고 버티면 흔히 더 오래 갑니다.
관련 가이드
출처와 참고 자료
공개된 플레이어 경험과 각 게임의 문서화된 설정을 바탕으로 하며, 2026년 기준입니다. 메뉴는 업데이트에 따라 바뀌므로 사용 중인 버전을 확인하세요. 게임 이름은 각 권리자의 상표입니다. Dizzout은 이들과 제휴하거나 보증을 받지 않았습니다. 움직임에 대한 민감도는 사람마다 다릅니다. 이 페이지는 정보 제공용이며, 게임 리뷰도 아니고 의사의 조언을 대신하지도 않습니다.