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Mareo al jugar a Sea of Thieves: por qué ocurre y qué ayuda

Sea of Thieves es mareo de mar en una pantalla: una cámara en primera persona sobre un barco que nunca deja de balancearse. Es uno de los juegos para los que más se busca una solución contra el mareo, y Rare mantiene una guía oficial sobre el campo de visión. El deslizador de FOV, más un par de costumbres tomadas de los marineros de verdad, lo domestica para la mayoría.

PC, Xbox, PlayStation 5 · primera persona · Con ajustes de confort completos · Riesgo de mareo según lo que reportan los jugadores: uno de los desencadenantes más reportados en los videojuegos.

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Por qué Sea of Thieves puede provocar mareo

Tu vista está pegada a una cubierta que cabecea y rola incluso cuando estás quieto, así que tus ojos informan de un movimiento de olas que tu oído interno no puede confirmar: el mismo desajuste del mareo de mar real, al revés. El orden más reportado: subir el deslizador de FOV al máximo (por defecto 78, hasta 90), subir los FOV de las acciones y usar el horizonte exactamente igual que en el mar.

Ajustes de confort en Sea of Thieves

Los nombres de los ajustes y las rutas de menú aparecen tal como están en el juego en inglés. En una versión en español los nombres pueden variar.

AjusteDóndeRecomendación
Field of ViewSettings > VideoSúbelo de 78 hacia 90, que es el máximo
Capstan / Harpoon / Ladder FOV overridesSettings > VideoSúbelos (rango de 60 a 110) para que las cámaras de acción dejen de acercarse
Camera sensitivitySettings > ControlsBájala para que los giros sean más suaves
Motion blur-type effectsSettings > VideoRedúcelos hasta donde permitan las opciones

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Qué ayuda más allá de los ajustes

Preguntas frecuentes

¿Por qué Sea of Thieves me marea como si estuviera en un barco?

La cámara está pegada a una cubierta que cabecea y rola sin parar, así que tus ojos informan de un movimiento de olas que tu oído interno nunca siente: exactamente el desajuste sensorial del mareo de mar, invertido. Es uno de los juegos más reportados por mareo, y el deslizador de FOV y mirar el horizonte son los dos frenos principales.

¿Qué FOV debería usar en Sea of Thieves?

Sube el deslizador principal desde el 78 por defecto hasta 90, que es el máximo que permite Rare, y sube también los valores separados de cabrestante, arpón y escalera: esas cámaras de acción se acercan por su cuenta y se reportan a menudo como desencadenantes. Rare publica una guía oficial de FOV que cubre todos ellos.

¿Cómo juego a Sea of Thieves sin marearme?

Pon los ajustes de FOV al máximo, mira el horizonte mientras navegas, coge el timón cuando puedas, evita las estancias largas bajo cubierta y descansa entre travesías. Si aun así aparecen los síntomas, para, fija la vista en algo quieto y respira despacio: forzar suele hacer que dure más.

Guías relacionadas

Lee la guía completa en inglés de Sea of Thieves

Fuentes y más información

Se basa en experiencias de jugadores publicadas y en los ajustes documentados de cada juego, a fecha de 2026. Los menús cambian con las actualizaciones: comprueba tu versión. Los nombres de los juegos pertenecen a sus respectivos titulares. Dizzout no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo. La sensibilidad al movimiento varía de una persona a otra. Esta página es informativa: no es un análisis del juego ni sustituye el consejo de un médico.