Mareo al jugar a No Man's Sky: por qué ocurre y qué ayuda
No Man's Sky pide a tus ojos que acepten la superficie de un planeta, el arco de un jetpack y el espacio abierto en un solo movimiento continuo, sin un horizonte fijo al que agarrarse. También está mejor equipado de lo que sugiere su fama: Hello Games documentó el interruptor del balanceo de cabeza en primera persona en la actualización Waypoint, un ajuste de sacudida de cámara aparece en notas de parche posteriores y el desenfoque de movimiento se puede desactivar en Options desde la actualización Foundation. Desactiva los tres y usa la cámara en tercera persona que añadió la actualización NEXT cuando un planeta todavía te afecte.
PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch · primera persona, con opción de tercera persona · Con ajustes de confort completos · Riesgo de mareo según lo que reportan los jugadores: lo reportan a menudo los jugadores sensibles al movimiento.
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El cuestionario está en inglés.
Por qué No Man's Sky puede provocar mareo
El desencadenante aquí es la deriva sin referencia. A pie tienes el balanceo de cabeza y un jetpack que sube y baja la vista; en la cabina, desplazamiento en seis direcciones a la vez; y la transición del suelo a la órbita hace girar el mundo entero a tu alrededor sin que nada se mantenga nivelado. Las secciones en el espacio son lo más difícil, porque no hay suelo ni horizonte que tu oído interno pueda usar para comprobar lo que ven tus ojos. Las soluciones existen, pero están en menús distintos, así que la mayoría de los jugadores solo encuentra una.
- Vuelo en nave con seis direcciones de desplazamiento y sin horizonte nivelado
- Transiciones del planeta al espacio que hacen rodar toda la vista
- Balanceo de cabeza en primera persona al caminar y esprintar
- Saltos con jetpack que suben y bajan la cámara
- Sacudidas de cámara por impactos y peligros
Ajustes de confort en No Man's Sky
Los nombres de los ajustes y las rutas de menú aparecen tal como están en el juego en inglés. En una versión en español los nombres pueden variar.
| Ajuste | Dónde | Recomendación |
|---|---|---|
| First-person head bob | Options > Camera | Desactívalo. Hello Games añadió el interruptor en la actualización Waypoint. |
| Camera shake | Options > Camera | Baja la intensidad, o ponla a cero. |
| Motion blur | Options > Display | Desactivado. Es la ruta que Hello Games documentó para este ajuste. |
| Third-person camera | In-game camera toggle | Úsala a pie cuando la primera persona empiece a afectarte. |
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Qué ayuda más allá de los ajustes
- Desactiva primero el balanceo de cabeza, porque actúa todo el tiempo mientras caminas
- Pasa a tercera persona para explorar y vuelve a primera solo para el trabajo de precisión
- Descansa después de las secciones en el espacio en lugar de pasar directo al siguiente salto
Preguntas frecuentes
¿Por qué me mareo con No Man's Sky?
Porque casi nada en él se mantiene nivelado. La nave se mueve en seis direcciones a la vez, el ascenso de un planeta a la órbita hace girar toda la vista y, a pie, tienes el balanceo de cabeza más un jetpack que sube y baja la cámara. Sin un horizonte fijo, tus ojos registran un movimiento que tu oído interno no puede confirmar, que es el desajuste que hay detrás del mareo en cualquier situación.
¿Se puede desactivar el balanceo de cabeza en No Man's Sky?
Sí. Hello Games lo documentó en las notas del parche de la actualización Waypoint: los efectos de balanceo de cabeza en primera persona se pueden desactivar desde el menú. Es el ajuste que vale la pena cambiar primero, porque el balanceo actúa sin parar mientras caminas y no solo durante un movimiento concreto.
¿Ayuda la tercera persona con el mareo en No Man's Sky?
A muchos jugadores, sí. La actualización NEXT añadió una cámara en tercera persona para caminar, usar el jetpack, nadar y volar en la nave, y sacar la cámara de la cabeza de tu personaje elimina por completo el balanceo al caminar. Explorar en tercera persona y pasar a primera solo para el trabajo de cerca es el patrón que más reportan los jugadores.
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Fuentes y más información
Se basa en experiencias de jugadores publicadas y en los ajustes documentados de cada juego, a fecha de 2026. Los menús cambian con las actualizaciones: comprueba tu versión. Los nombres de los juegos pertenecen a sus respectivos titulares. Dizzout no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo. La sensibilidad al movimiento varía de una persona a otra. Esta página es informativa: no es un análisis del juego ni sustituye el consejo de un médico.