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Übelkeit bei Clair Obscur: Expedition 33: Ursachen und was hilft

Dass ein rundenbasiertes Spiel Übelkeit auslöst, klingt erst mal falsch, und Expedition 33 antwortet darauf mit einer der besseren Komfortoptionen unter den aktuellen Spielen. Schalte Camera Movement in den Barrierefreiheitseinstellungen aus, und die Kämpfe werden neu inszeniert: Die Perspektive wird weiter, und die Kamera hält still, statt jedem Angriff über das Feld zu folgen. Der dokumentierte Kompromiss ist real, denn das Abschalten kann die choreografierten Bewegungen verdecken, an denen sich das QTE-Timing ablesen lässt. Camera Shake, Motion Blur und Chromatic Aberration haben jeweils einen eigenen Schalter. Übrig bleibt das Erkunden, bei dem die Standard-Kamerageschwindigkeit hoch ist und Spielende mit Maus und Tastatur keinen eigenen Regler für die Mausempfindlichkeit finden. Stand August 2026.

PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S · Third-Person-Perspektive · Mit einzelnen Komforteinstellungen · Von Spielenden berichtetes Risiko für Übelkeit: wird von bewegungsempfindlichen Spielenden häufig berichtet.

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Warum Clair Obscur: Expedition 33 Übelkeit auslösen kann

Hier arbeiten zwei verschiedene Kameras, und nur eine davon ist vollständig gelöst. Im Kampf ist die Kamera filmisch: Sie schwenkt, rückt heran und reist mit den Angriffen mit, deshalb löst ein rundenbasiertes Spiel überhaupt Übelkeit aus. Der Schalter Camera Movement von Sandfall setzt genau dort an, und ein Barrierefreiheitstest des Spiels beschreibt das Ergebnis als weitere Perspektive mit stillstehender Kamera, eine Änderung, die der Tester drastisch nannte. Der Preis ist an derselben Stelle dokumentiert: Die Choreografie, die du verlierst, ist die Choreografie, die ein QTE-Signal trägt, das Timing liest sich danach also anders. Außerhalb des Kampfes steuerst du die Kamera selbst, und dort sitzt der Rest. Die Standard-Kamerageschwindigkeit ist hoch, und es gibt Lösungen aus der Community für die Mausempfindlichkeit, weil die Option, die Spielende wollen, nicht angeboten wird. Nichts davon ist eine medizinische Aussage über das Spiel. Es geht darum, was die Einstellungen tun und was Spielende und Testende darüber berichten.

  • Die filmische Kampfkamera, die Angriffen über das Feld folgt
  • Hohe Standard-Kamerageschwindigkeit beim Erkunden, am häufigsten mit Maus und Tastatur berichtet
  • Kamerawackeln, Motion Blur und chromatische Aberration, alle ab Werk an
  • Sprinten durch die Oberwelt, wo die Kamerabewegung durchgehend statt Zug um Zug läuft

Komforteinstellungen in Clair Obscur: Expedition 33

Die Namen der Einstellungen und die Menüpfade stehen hier so, wie sie im Spiel auf Englisch heißen. In einer deutschen Spielversion können die Bezeichnungen abweichen.

EinstellungWoEmpfehlung
Camera MovementSettings, AccessibilityAus. Die Kampfperspektive wird weiter und die Kamera hält still. Rechne damit, dass sich das QTE-Timing danach anders liest, weil das Signal aus der choreografierten Bewegung kommt, die du gerade entfernt hast
Camera ShakeSettings, AccessibilityAus
Motion BlurSettings, graphics optionsAus
Chromatic AberrationSettings, graphics optionsAus. Das sind die Farbsäume an den Bildrändern, und sie sind noch etwas, das deine Augen auflösen wollen, während sich das Bild bewegt
Camera speedSettings, camera optionsSenken. Der Standardwert ist hoch, und Spielende mit Maus und Tastatur berichten, dass es keinen eigenen Regler für die Mausempfindlichkeit gibt, weshalb eine Community-Mod dafür existiert

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Was über die Einstellungen hinaus hilft

  • Schalte Camera Movement vor deinem ersten echten Kampf aus und lern das QTE-Timing neu, über den Ton und die Tastenanzeige statt über die Kamera
  • Senk die Kamerageschwindigkeit fürs Erkunden, auch wenn die Kämpfe jetzt angenehm sind. Die beiden Kameras sind getrennte Probleme
  • Spiel mit dem Controller, wenn dir das Drehen mit der Maus zusetzt. Mit dem Stick lassen sich langsame Drehungen leichter halten als mit der Maus

Häufige Fragen

Was bewirkt das Ausschalten von Camera Movement in Clair Obscur: Expedition 33?

Es inszeniert die rundenbasierten Kämpfe neu. Statt filmischer Kameraarbeit, die jedem Angriff folgt, wird die Perspektive weiter und die Kamera bleibt an ihrem Platz. Ein Barrierefreiheitstest des Spiels beschreibt die Änderung als drastisch und wertet sie als echte Komfortoption. Der dokumentierte Preis: Sie kann die choreografierten Bewegungen verdecken, an denen sich das QTE-Timing ablesen lässt, stell dich also darauf ein, diese Signale neu zu lernen.

Wo sind die Einstellungen gegen Motion Sickness in Expedition 33?

Camera Movement und Camera Shake liegen in den Barrierefreiheitseinstellungen. Motion Blur und Chromatic Aberration sind eigene Grafikschalter. Die Kamerageschwindigkeit steht in den Kameraoptionen, und es lohnt sich, sie fürs Erkunden zu senken, das die Barrierefreiheitsschalter nicht abdecken. Alles Stand August 2026, Einstellungsmenüs ändern sich mit Patches.

Gibt es Clair Obscur: Expedition 33 für Switch 2?

Stand August 2026 nicht. Das Spiel ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S erschienen. Das Studio hat Interesse an einer Version für Switch 2 geäußert, aber keine angekündigt, betrachte alles, was du über eine Portierung liest, also als unbestätigt.

Weitere Ratgeber

Den vollständigen englischen Ratgeber zu Clair Obscur: Expedition 33 lesen

Quellen und weiterführende Links

Basiert auf öffentlich berichteten Erfahrungen von Spielenden und auf den dokumentierten Einstellungen des jeweiligen Spiels, Stand 2026. Menüs ändern sich mit Updates, prüfe deine Version. Spielenamen sind Marken der jeweiligen Inhaber. Dizzout steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Wie stark jemand auf Bewegung reagiert, ist von Person zu Person verschieden. Diese Seite informiert, sie ist kein Spieletest und kein Ersatz für ärztlichen Rat.