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Übelkeit bei Call of Duty: Warzone: Ursachen und was hilft

Call of Duty und Warzone sorgen für einen steten Strom an Beschwerden über Übelkeit, so viele, dass die Spielepresse mit Einschätzungen von Fachleuten darüber berichtet hat. Zugleich gehören sie zu den Shootern mit den besten Mitteln dagegen: ein vollständiger FOV-Regler auf jeder Plattform, getrennte Schalter für Motion Blur und eine Reihe von Barrierefreiheitsoptionen, die die meisten Spielenden nie öffnen.

PC, PlayStation, Xbox · Ego-Perspektive · Mit vollständigen Komforteinstellungen · Von Spielenden berichtetes Risiko für Übelkeit: wird von bewegungsempfindlichen Spielenden häufig berichtet.

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Warum Call of Duty: Warzone Übelkeit auslösen kann

Die häufig berichteten Auslöser sind das Standard-Sichtfeld von 80 (Reglerbereich 60 bis 120), Waffen- und Welt-Motion-Blur, die das Bild beim Drehen verwischen, Kamerawippen beim Sprinten und Parallax-Waffenschwanken. Seit Warzone 2.0 haben Konsolen denselben FOV-Regler von 60 bis 120 wie der PC, was für die meisten bewegungsempfindlichen Spielenden den größten Auslöser beseitigt.

  • Standard-FOV von 80 vor jeder Anpassung
  • Welt- und Waffen-Motion-Blur bei schnellen Drehungen
  • Kamerabewegung beim Sprinten und Waffenwippen
  • Parallax- und Tiefeneffekte bei Zielfernrohren und HUD

Komforteinstellungen in Call of Duty: Warzone

Die Namen der Einstellungen und die Menüpfade stehen hier so, wie sie im Spiel auf Englisch heißen. In einer deutschen Spielversion können die Bezeichnungen abweichen.

EinstellungWoEmpfehlung
FOVSettings > Graphics > ViewIn Richtung 100 bis 120 anheben (seit Warzone 2.0 auf PC und Konsole verfügbar)
World Motion Blur / Weapon Motion BlurSettings > Graphics > Post Processing EffectsBeide aus
1st Person Camera MovementSettings > Graphics > ViewSenken (zum Beispiel auf Least), um das Wippen beim Sprinten zu beruhigen
Parallax EffectsSettings > Accessibility > DisplayAus
Center DotSettings > AccessibilityAn: Ein fester Blickpunkt hilft manchen Spielenden

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Was über die Einstellungen hinaus hilft

  • Ändere zuerst das FOV, das ist die häufig berichtete wirksamste einzelne Änderung
  • Stabile Bildrate vor schöner Grafik: Einstellungen zugunsten flüssiger Darstellung begrenzen
  • Zwischen den Matches Pausen machen, statt direkt weiterzuspielen

Häufige Fragen

Warum wird mir bei Warzone übel?

Die häufig berichteten Ursachen sind das enge Standard-Sichtfeld, Motion Blur bei schnellen Drehungen und Kamerawippen beim Sprinten. Alles zusammen liefert deinen Augen heftige Bewegung, während dein Körper stillsitzt. Warzone gehört tatsächlich zu den Shootern, bei denen sich viel tun lässt: FOV anheben (Regler von 60 bis 120 auf allen Plattformen), beide Motion-Blur-Optionen ausschalten und die Kamerabewegung in der Ego-Perspektive reduzieren.

Welches FOV sollte ich in Warzone gegen Übelkeit nutzen?

Die meisten bewegungsempfindlichen Spielenden kommen zwischen 100 und 120 besser zurecht: Ein weiteres Sichtfeld verringert den Tunnelblick, der häufig zu Übelkeit führt. Heb es in Schritten an und hör auf, wo es sich angenehm anfühlt. Ein sehr weites FOV erzeugt Verzerrungen an den Rändern, die manche stören, der beste Wert ist also persönlich.

Ich habe alle Einstellungen geändert und mir ist trotzdem übel. Was jetzt?

Einstellungen verringern die Auslöser, ändern aber nicht, wie empfindlich du auf das Missverhältnis zwischen Innenohr und Augen reagierst. Halte die Sitzungen kürzer, hör bei den ersten Anzeichen auf und nutze Hilfen abseits des Bildschirms: frische Luft, den Blick auf etwas Unbewegtes richten und langsam atmen, mit längerem Ausatmen.

Weitere Ratgeber

Den vollständigen englischen Ratgeber zu Call of Duty: Warzone lesen

Quellen und weiterführende Links

Basiert auf öffentlich berichteten Erfahrungen von Spielenden und auf den dokumentierten Einstellungen des jeweiligen Spiels, Stand 2026. Menüs ändern sich mit Updates, prüfe deine Version. Spielenamen sind Marken der jeweiligen Inhaber. Dizzout steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Wie stark jemand auf Bewegung reagiert, ist von Person zu Person verschieden. Diese Seite informiert, sie ist kein Spieletest und kein Ersatz für ärztlichen Rat.